Текущее время: Сб 30 ноя 2024 14:58

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 605 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 21  След.
Автор Сообщение
 Сообщение Ср 2 сен 2009 22:32
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Это уже хорошо
Тогда оставим уже отработанную идею арены

_________________
123


 Сообщение Чт 3 сен 2009 1:51
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Панцирь писал(а):
Photoshop

На сайте нвидии есть плагин к нему, позволяющий как открывать, так и сохранять ДДС-ки.
Format-X22 писал(а):
База слишком большая

Можете уменьшить ее в меховском редакторе.


 Сообщение Чт 3 сен 2009 2:26
Профиль  
Скриптизёр
Сообщения: 10646
Откуда: Мариуполь
Зарегистрирован: Пт 13 апр 2007 17:15
Или в редакторе варика.


 Сообщение Чт 3 сен 2009 15:45
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Я имел в виду то что если соблюдать масштаб, то база не впишется в нашу карту в стиле Арена
А уменьшить-то не проблема

_________________
123


 Сообщение Чт 3 сен 2009 17:08
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Ср 29 июл 2009 13:23
Ну вот, держите. Тут малый и большой эффекторы поля и зарядная площадка, форматы те же.
http://narod.ru/disk/12769007000/%D0%B0 ... 2.zip.html

_________________
"Вот именно потому, что никто и никогда её не раскроет - она и есть - одна из величайших тайн Вселенной........ (с) Я"
"До сих пор вспоминаю как мы эти саморезы дрелью вкручивали...... (с) Я"


 Сообщение Пт 4 сен 2009 16:30
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 89
Зарегистрирован: Ср 12 авг 2009 21:49
Трям а я все таки нашел способ переконвертировать все модели где дня через 3 принесу все то что дал LINKER, кстати обязательно напишу его как моделиста, и скоро принесу карту законченную на 40 %
P.S. В новой карте я сделал то что не мог mr sigma - просто теперь у нас глайдера будут прыгать.


 Сообщение Пт 4 сен 2009 17:15
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 75
Откуда: Иркутск
Зарегистрирован: Вт 18 дек 2007 14:31
Ух ты круто то что могут прыгать


 Сообщение Пт 4 сен 2009 18:56
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Ср 29 июл 2009 13:23
2 MIRAND
За моделиста спасибо :angel: , что ещё нужно из моделей ? Я сейчас коптю над базой, чувствую, что понадобится. Там есть несколько проблем, но я думаю что разберусь. Хотя мне всёже проще делать всё большими партиями... Кстати если что нужно из текстур, только скажите. У меня полный пак всех текстур из мехов, только отсортировывать лень... :oops:


 Сообщение Пт 4 сен 2009 21:40
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 816
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: Вс 26 мар 2006 14:25
Готовите МЕХО DOTA ? :lol:

_________________
PsixoZZ KAHI: Ты на войне солдат, какие праздники?


 Сообщение Пт 4 сен 2009 22:07
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Дорога из высотного сектора пригодится
Только нужно отмасштабировать
Так что дорогу вставим вконце
На следущей неделе будет свободное время - доделаю ландшафт
А лучше сделать подругому - залить всё что готово на существующий ландшафт (включая модели и т.п.)
И на основе этого всё нарисую
XMyP писал(а):
Готовите МЕХО DOTA ?

Зачем нам новый клон ДОТЫ??
Мы вроде как новый стиль делаем

_________________
123


 Сообщение Сб 5 сен 2009 7:24
Профиль  
Механоид 5 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 1260
Откуда: island Syberia
Зарегистрирован: Ср 10 янв 2007 9:14
Подогрейте интерес народа свежими скринами

_________________
_=S.A.L.K.E.R.=_
"Кто кого еще порвет" - сказала Тузику грелка, надутая до 10 атмосфер
"У нас большие леса. Они способны без остатка поглотить любое воинское формирование" (с)


 Сообщение Сб 5 сен 2009 10:59
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
MIRAND писал(а):
P.S. В новой карте я сделал то что не мог mr sigma - просто теперь у нас глайдера будут прыгать.


Чорт, оскорбляешь =/

В прочем, я не не смог это сделать, а не нанеш в этом смысла) Те атаки которые я планировал делать - должны были действовать на летющих юнитов так же как и на наземных, поэому смысла в прыжках не было... Да и глайдер - изначально был летающим юнитом, движение которого ограничивались блокиратором пути. Если же ты придумал как использовать блоираторы пути и облетть их во время прыжка - покажи исходник карты (просто интересно, кк ты это реализовал... Может подчерпну для себя чего-нить нового))

_________________
Говорить о музыке - все равно, что танцевать об архетиктуре.
________
Все науки делятся на физику и собирание марок.


 Сообщение Сб 5 сен 2009 11:52
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 35
Зарегистрирован: Ср 29 июл 2009 13:23
Format-X22 писал(а):
Дорога из высотного сектора

Если я правильно понял, то это она:
http://narod.ru/disk/12823432000/%D0%B0 ... 2.zip.html
Да и не бойтесь просить больше, мне это не трудно. Чтобы полностью передать атмосферу мехов, думаю надо по-больше моделей напихать. Просите, я могу почти любую модель из вторых мехов достать.

_________________
"Вот именно потому, что никто и никогда её не раскроет - она и есть - одна из величайших тайн Вселенной........ (с) Я"
"До сих пор вспоминаю как мы эти саморезы дрелью вкручивали...... (с) Я"


 Сообщение Сб 5 сен 2009 23:06
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
В прыжках есть смысл
Если снаряды будут лететь не тупо в глайдер
Тоесть как у осадных орудий в Wc3
Если противник подпрыгнет, то медленный снаряд просто пролетит под ним
Это очень позитивно скажется на игре, т.к. появится новый тактический элемент (подобное кстати видел в переделке вара под квейк)
Насчет управления:
В мехах 2 контроллера движения
1 - вперед/назад/вправо/влево/тормоз/прыжок/стрейф (клавишами)
2 - поворот на любой угол (мышкой)
В Wc3 - в той модели движения что предоставил сигма у нас есть только вперед/тормоз/поворот(но только направо и налево)
Этого не достаточно
Но возникает проблема - как сделать движение как в мехах на имеющимся движке??
На движке Wc3 для движения доступны только стрелки
Но их мало
Тут приходят на помощь способности
Ведь для каждой способности можно прописать горячую клавишу
И перемещение объекта как заклинание я видел
Так что можно спокойно использовать клавиатуру
Ну сходу
WASD - вперед/назад/влево/вправо
X - тормоз
F - прыжок (можно ли использовать пробел - я незнаю)
F+AD - стрейф влево/вправо
QE - поворот влево/вправо (мышь на сколько я знаю прицепить не удастся)
Хотелось бы конечно ещё подъем вверх/вниз, но не представляю как это сделать...
Будет очень хорошо если сделаем вид от первого лица (где-то я видел подобную наработку....)
Можно легко прописать стрельбу туда, куда кликнули мышью
Меняем модельку курсора на изображение прицела и вот вам прицел :smile:

Добавлено спустя 4 часа 58 минут 38 секунд:

Можно кстати сделать сегментированный урон
Подвесить вокруг невидимые (и без занимаемого места), но со своим ХП объекты, которые будут перемещаться вместе с глайдером (т.к. перемещение забито через координаты, то можно прописать движение и им через зависимость)
Справа таблицей расписать у какой части сколько ХП
Но это на перспективу - сначала нужно доделать то что есть

_________________
123


 Сообщение Вс 6 сен 2009 15:38
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
Начну с конца :D

3) Сегментированный урон. Это конечно замечательно, но кому оно надо) Давайте вспомним как мы реагировали на урон запчастей в мехах: "Ой чорт, у меня двигеталь покоцан, значит почти пипец". Все мы смотрели на это как на напоминание о скором взрыве нашего летного оборудования и причину слетать на базу дабы отремонтировать поврежденные запчасти. Больше никак. никаких дополнительных бонусов или штрафов оно не давало, и уничтожение одного из них грозило уничтожением всего глайдера в целом... это по сути были еще несколько полосочек ХП... Так что я считаю, что эту часть можно выбросить за ненадобностью.

2) Про движение на WASD. это было бы просто замечательно... Если бы его можно было бы реализовать малой кровью и при том удобно... Ты предлагал использовать способности, как аналоги клавиш стрелок, только ты забыл кое что учесть...
Для клавиш стрелок предусмотрены 2 варианта события, а именно, Стрелка X отпущена и Стрелка X нажата. Для способностей же существует лишь одно событие, а именно Unit starts channeling an ability. Именно это и не даст нам реализовать адекватную модель движения. Возможно ты и сможешь триггерно отловить нажатие клавиши, но ее удержание или отпускание ты уловить не сможешь... Посему такой вариант движения отпадает за невозможностью его реализации... (разве что переписывать движок, но Blizzard нам не разрешит, да и людей на это способных кроме кроготя тут не будет)

1) Про стрельбу и уровот от них посредством прыжка. Сама по себе может идея не плохая, но опять таки, реализовать малой кровью не выйдет, так как изначально урон от снарядов наносился способностью типа "Пламя феникса", возможные цели которого - воздушные юниты. На сколько я понял, имитация прыжка будет задаваться параметром "высота полета", свойственным только летающим юнитам. тоесть даже в случае прыжка по глайдеру все равно будет наноситься урон от снаряда (т.к. высота полета - лишь анимация, а реальные координаты боевой единицы в пространстве не изменяються). Я думал над этим вариантом следующим образом. добавить боевой единице способность "Превратиться в ворона" и установить тип движения - "наземный". В этом случае можно будет реализовать прыжок следующим образом:
При использовании определенной способности на основе "Превратиться в ворона" тип движения боевой единицы изменяеться на "летающий" и соответственно высота полета триггерно выставляеться на высоту прыжка. А дамми кастеру-снаряду добавить способность отвечающую за урон и с разрешенными целями - "наземными". После чего ждать N-милисекунд и снова превращать глайдер в наземную единицу.
Таким образом при использовании способности прыжка юнит на некоторое время станет воздушным и снярады направленные в него будут промахиваться, т.к не смогут нанести урон классу целей "Летающий"
Данный вариант я не пытался сделать и поэтому не знаю, получиться ли это.

Все написанное выше - сугубо мое личное мнение) Оспаривание и критика в умеренных количествах и по существу приветствуется)

_________________
Говорить о музыке - все равно, что танцевать об архетиктуре.
________
Все науки делятся на физику и собирание марок.


 Сообщение Вс 6 сен 2009 18:50
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
mrSigma писал(а):
на урон запчастей в мехах

Я имел ввиду урон в зависимости от места попадания
Простейше - перед/зад/правый бок/левый бок

mrSigma писал(а):
Про движение на WASD

А через включение/выключение?

Добавлено спустя 1 час 10 минут 34 секунды:

Наверно про WASD придется забыть
Format-X22 писал(а):
1 - вперед/назад/вправо/влево/тормоз/прыжок/стрейф (клавишами)
2 - поворот на любой угол (мышкой)

Вправо/влево мы значит убираем
Тормоз тоже можно убрать (движением назад пропишем)
Прыжок уберем, т.к. от него толку то мало
А вот стрейф прописать через абилу можно
И тактически он нужен (как уворот)
(также появится тактический элемент стрельбы с учётом возможного стрейфа - явно интересно)
Тогда другой расклад
Стрелки - вперед/назад/поворот на лево/направо
AS - стрейф влево/вправо
DFCV - легкое/тяжелое/ракеты/бомбы
(смотрел так чтобы пальцам было удобно)

_________________
123


 Сообщение Вс 6 сен 2009 20:42
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
Цитата:
А через включение/выключение?

)) тут все не так просто) включение выключение производиться мышью... да и включить можно только 1 спелл одновременно, я об этом думал... ты думаешь я не продумал все до мелочей прежде чем писать такой обьемный пост?)

Format-X22 писал(а):
Я имел ввиду урон в зависимости от места попадания
Простейше - перед/зад/правый бок/левый бок


Хм... раз так, то можно присвоить процент урона на разные части... Например на передни й корпус 75% а на заднюю часть - 125% а на боковые пластины - 100% В принцепе это усложнит игру и добавит массу тактических ходов при несложной реализации) Думаю это должно войти в список "что нужно сделать"

_________________
Говорить о музыке - все равно, что танцевать об архетиктуре.
________
Все науки делятся на физику и собирание марок.


 Сообщение Вт 8 сен 2009 19:42
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 89
Зарегистрирован: Ср 12 авг 2009 21:49
спасибо Linker за модели но не мог бы ты их в редакторе увеличить в 15 раз кроме зарядной площадки, и повернуть все модели по оси x на 90 градусов, а то я импортировал модели а они такие маленькие.

Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:

да и mrSigma извини если не то сказал но просто мы с тобой не могли посмотреть вокруг себя, мы пытались сделать триггеры когда можно было взять машку друида (трансформация в ворона)


 Сообщение Вт 8 сен 2009 19:58
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
Цитата:
трансформация в ворона
работает? Очень рад...

MIRAND писал(а):
спасибо Linker за модели но не мог бы ты их в редакторе увеличить в 15 раз кроме зарядной площадки, и повернуть все модели по оси x на 90 градусов, а то я импортировал модели а они такие маленькие.


Есть такая замечательная вещь, называеться Scale X, Y, Z. Делаешь модель спецеффектом без текстуры пути и ставишь на карту. Они свободно вращаються с помощью Ctrl. В случае с моделями глайдеров (если используешь мою наработку движения) в триггере UnitAimSet пишешь вместо переменной Aim выражение Aim+X градусов, где X - эти самые 90 или сколько там тебе нужно) там же масштабирование работает и на юнитов. Только не меняй физичесного размера, а то будет летать по карте нормальный глайдер, но врезаться в камни и деревья на расстоянии в пол экрана)

_________________
Говорить о музыке - все равно, что танцевать об архетиктуре.
________
Все науки делятся на физику и собирание марок.


 Сообщение Вт 8 сен 2009 21:25
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
mrSigma писал(а):
мою наработку движения)

Проконсультировался с одним человечком
Он утверждает что у тебя в тригерах очень серьёзная утечка памяти
Он кстати это исправил и реализовал нормальную стрельбу
К сожалению он сейчас не имеет доступа к компьютеру, но как только он появится - попрошу выложить новую физическую модель

Добавлено спустя 49 секунд:

Format-X22 писал(а):
Он кстати это исправил и реализовал нормальную стрельбу

(чтобы не было вопросов - эту физмодель я собственноручно тестил)

_________________
123


 Сообщение Чт 10 сен 2009 0:18
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
Цитата:
Он утверждает что у тебя в тригерах очень серьёзная утечка памяти


В триггерах всегда есть утечки, а ты чего ожидал???) Нет утечек только в собственноручно и грамотно написаном джассе, а писать на таковом способны немногие...) Залей на хостинг эту карту. Интересно будет посомтреть на нормальную стрельбу и новую физмодель.

_________________
Говорить о музыке - все равно, что танцевать об архетиктуре.
________
Все науки делятся на физику и собирание марок.


 Сообщение Чт 10 сен 2009 0:29
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
Как только он появится - выложу (может он сам выложит) его вариант

_________________
123


 Сообщение Пт 11 сен 2009 19:42
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 89
Зарегистрирован: Ср 12 авг 2009 21:49
Спасибо mrSigma но знаешь я пробовал только потом эти модели вообще не открывались

Добавлено спустя 23 минуты 50 секунд:

mr Sigma а почему бы тебе как самому лучшему скриптеру не покопаться на карте ГрандПри Азерота и не вытащит оттуда управление и камеру, я понимаю джасс скрипты и все такое но почему бы не попробовать???

Добавлено спустя 8 минут 25 секунд:

Напишите ответы или вопросы или предложения на форуме Механоиды Онлайн


 Сообщение Пт 11 сен 2009 22:13
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
2 MIRAND не нужно сарказмов или язвительности. То что есть в гран при азерота не сильно отличаеться от того что уже имеется...

_________________
Говорить о музыке - все равно, что танцевать об архетиктуре.
________
Все науки делятся на физику и собирание марок.


 Сообщение Сб 12 сен 2009 20:07
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 89
Зарегистрирован: Ср 12 авг 2009 21:49
а что имеется? Скинь я хочу посмотреть


 Сообщение Вс 13 сен 2009 12:39
Профиль  
Гость
Сообщения: 1
Зарегистрирован: Вс 6 сен 2009 20:10
Так пипл, говорю сразу: про движение на ВАСД можно забыть, уворот от снарядов с помощью прыжка реализовать просто, даже очень, утечки действительно были ОЧЕНЬ серьезные потому что при движении точки не удалялись, физ. модель не новая, а mrSigm'ы только заточенная под мультиплеер вот карта http://rghost.ru/457479 потестите плиз

Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:

2 Format-X22 кстати советую оформить проект на http://xgm.ru/forum

Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:

Как я помню в Гран при азерота все на vJass а он для меня сложнее обычного Jass и там нет разгона, т.е. все это уже есть у нас в карте причем большей частью на ГУИ


 Сообщение Вс 13 сен 2009 21:37
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 89
Зарегистрирован: Ср 12 авг 2009 21:49
Не надо придиратся, я понимаю что у нас все это есть , мне одно не ясно как сделать вид от 3 лица?


 Сообщение Вс 13 сен 2009 22:00
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 682
Откуда: Клин
Зарегистрирован: Пт 10 июл 2009 0:04
ы
в Варкрафте и есть вид от 3-его лица)))
А ясли ты имеешь ввиду прикрепленную камеру и поворот камеры чтобы она всегда была сзади, то
Цитата:
под мультиплеер вот карта http://rghost.ru/457479 потестите плиз

(P.S. - мультиплеер там к сожалению не работает - надо доделать, но вот остальное работает отлично)

Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:

2 MIRAND
Всегда смотри что уже готово, перед тем как вопрос задавать (тем более если готовое было выложено в предыдущем посте)

_________________
123


 Сообщение Сб 19 сен 2009 20:02
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 89
Зарегистрирован: Ср 12 авг 2009 21:49
Ладно все проехали лучше смотрите что я принес

Добавлено спустя 12 минут 17 секунд:

да понимаю весит много но потом мы все это сожмем

Добавлено спустя 27 минут 33 секунды:

вот ссылка http://rghost.ru/471414


 Сообщение Вс 20 сен 2009 10:16
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 404
Зарегистрирован: Чт 23 июл 2009 16:21
ОМГ Миранд как ты собираешься сжать 8,6Мб в 3.5Мб ?!

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:

Мог бы хотя бы заRAR'ить!

Добавлено спустя 6 минут 52 секунды:

Итак... Вот мое мнение:
Ты ничего нового ме зделал. Тупо напихал моделей, звуков, спецеффектов на 8,5 мегабайт! Единственнное за что тебя тут можно похвалить - это замененный интерфейс... Еще мне не совсем понятно, что делает крейсер Имперской армии на планете, да и почему он немногим больше AT-ST? Ты все попутал вообщем) Так же у тебя явно страдал русский язык в школе, ибо описания я читал заходясь истерическим смехом... Ну и повторюсь: Ты НЕ СОЖМЕШЬ 8,5 МБ В ДОПУСТИМЫЕ 3,5 МБ КАК БЫ ТЫ НЕ СТАРАЛСЯ, ЭТО ФИЗИЧЕСКИ НЕ ВОЗМОЖНО!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 605 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 21  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB