Вадим писал(а):
Предлагаю глайдер разбить на "узлы". При покупке глайдера все узлы стандартные, но можно покупать более совершенные.
Идея понятна. Только вот в таком случае что же получается: есть реактор (его можно выбрать, а затем еще модифицировать). К нему можно взять бустер и усилок постоянного действия (уж не помню название). Да еще и узлы модифицировать. Не слишком ли увлекаемся дублированием функций, а? Ведь есть же Ястреб, Ястреб 2, Коршун - глайдеры одного семейства, но разных поколений (то бишь стандартов). Логичнее пытаться доработать систему модификаторов. Например, коли есть разделение модификаторов по системам: для щитов, оружия и т.п., то можно выделить уникальные разновидности модификаторов для каждой системы. Честно говоря, порядком раздражает, что в одном случае торговый фич увеличивает выходную эффективность какого-либо устройства, но другого - снижает. Это кто сказал, что курьерам нужны маломощные, но быстро восстанавливающиеся щиты? И т.д. и т.п. Полный бред. Лучше сделать однонаправленные уникальные модификаторы для каждого типа устройств: например для оружия: увеличивающие мощь прямого попадания, объемного повреждения, скорострельность, скорость генерации патронов (кроме молекулярного), уменьшающие скорость перегрева. Из компенсирующих повышение эффективность недостатков я бы выделил 2 унифицированных вне зависимости от типа модифицируемого устройства: повышение веса (интересно, а почему модификаторы легче пушинки?) и энергопотребления. Можно сделать уникальные модификации навроде ограниченного автоприцеливания пушек (об этом, кажется, писал
Razum), добавление объемного эффекта пушкам без оного, увеличение скорости доставки боевой части для нелучевого и немолекулярного оружия. Не делать ограничений на количество модификаторов одного типа (например, попался торговый 3ур. - можешь поставить, но тогда 4-го и 5-го, если найдешь, на это устройство уже не поставишь). Я имею ввиду возможность дальнейшей модификации уже улучшенного оборудования в т.ч. в том же направлении посредством сложения эффекта модификаторов одного типа вплоть до максимального эффекта прямо на оборудовании (1+2=3). При этом, ограничение нужно сделать либо в количестве модификаций (ветвлений), либо, что представляется более удобным - в общем количестве ступеней модификации. Тогда уникальные модификации в зависимости от полезности эффекта будут увеличивать ступень модификации на различное число. А устройства будут иметь различное максимальное количество ступеней модификации в зависимости от стандарта. Тогда каждый сможет легко подобрать необходимое сочетание оборудования и модификаций, необходимое только ему одному. И сделать модификаторы не абстрактными, а в виде конкретных технологий и с соответствующими 3D-схемами. Например, повышение мощности оружия осуществляется увеличением количества стволов.
Поубавилась бы необходимость в таких устройствах, как акселератор (бустер и генератор невидимости не в счет, т.к. активируются в ручную). Хотя, можно и их свести к функциям отдельных модификаторов генератора и щита соответственно.
Как я понимаю, глайдеры имеют следующие исконные ТТХ:
1) Прочность конструкции
2) Масса (влияет на ходовые качества)
3) Тип корпуса (корректирует влияние веса в определенном направлении математически на не детерминированное значение, т.е. от балды)
4) Объем трюма
А ТАКЖЕ:
- Применение органики в конструкции глайдера
- Количество слотов реакторов, двигателей и оружия
Думается, именно эти базовые параметры должны претерпевать изменение в рамках любой модификации глайдера. Впрочем, я бы изменил взаимное влияние характеристик глайдера на следующее:
Х - Тип глайдера на помойку как пережиток прошлого
1 - Уровень защищенности, пропорционален массе. Ограничивает (3) и (4)
2 - Объем трюма. Ограничивает (3) и (4)
3 - Скорость, пропорциональна акселерации. Ограничивает (1) и (2)
4 - Маневренность. Ограничивает (1) и (2)
А ТАКЖЕ:
- 11 - Ограничивает (3) и (4)
- 22 - Ограничивает (1) и (2)