Аривал писал(а):
Если присмотреться, то в Мехах есть на экране не полный квадрат, составленный из уголков. Если "биноклю" прилепить к внешней стороне этого квадрата, то никаких проблем с обзором не будет.
Например, к его левому верхнему углу? Ба!!! Да это ж моя идея во плоти. Спасибо за одобрение. А если серьезно, то окно на внешней стороне квадрата должно быть достаточно большим (стобы удобно было целиться), не должно быть расположено вверху (закрывает обзор в даль), внизу (закрывает обзор груза под глайдером) и справа (2 окна справа создают визуальную иллюзию уменьшения обзорной части экрана). Стало быть, в левой части сверху, по центру или внизу. Вверху просто смотрится симметрично по отношению к карте. Об удобстве спорить бесполезно - кому-то удобнее снизу (например, "стратегам", привыкшим к панели управления, чаще расположенной в нижней части), кому-то сверху и т.п.
Аривал писал(а):
Его можно сделать размером с тот же квадрат и активированным в ручную, то бишь нажал кнопку- увеличение появилось. Эт последнее.
Идея хорошая, но, опять же, понравится не всем. Неплохо, если сделать возможность выбора между статичным окном и активируемым.
Razum писал(а):
Аривал писал(а):
антиграв как бы так примагничивает глайдер к поверхности, уменьшает его подвижность, но что позволяет более точно наводить прицел, избежать случайных рывков и дерганий при разворотах.
Ну что вы. Это же регресс. Глайдеры - совершенные боевые машины, по определению совершеннее современных. Ну и какое у глайдера тогда преимущество перед современным танком, если современный танк способен точно вести огонь прям в движении, так как на нем стоят системы стабилизации орудия.
Ага, только вот прицел дергается, как бешеный. В зависимости от наклона глайдера и пролетающих мимо других глайдеров. Ладно бы путево на них наводился... И, скажите на милость, где тут стабилизация? Хотя бы по вертикали, про 2-хплоскостную я уже молчу. Впрочем, я об этой проблеме уже писал. С этим действительно надо что-то делать.
Killerrati писал(а):
Пушки глайдера стоят в пилонах,а сделать пилоны подвижными думаю будет несложно и можно будет стрелять сразу в несколько сторон,правда... стрелять без двух мышок в разные стороны смогут только боты,что будет нечестно к игроку.Хотя можно сделать что-то вроде автонаводки к каждому оружию отдельно,которая при отключение "прилипает" к прицелу
Во многих симуляторах есть оружие, наводимое прицелом, а есть жестко зафиксированное, стреляющее точно по центру. Почему бы не сделать самое тяжелое, мощное и энергозатратное оружие зафиксированным?
Krogoth писал(а):
Только вот тяжелое оружие, имхо, должно бить втупую, без всяких изощренностей, разве что, безоткатке наводка важна.
Не согласен. До получения безотказки у меня был почти такой же мощности, как и она тахионный завихритель. Хоть и бил он не мгновенно, поражал группу целей. Электромагнитная пушка. Намного слабее, зато позволяет вести продолжительный непрерывный огонь на любых дистанциях в тандеме с легким оружием - для сторонников динамичных боев. Да и вообще безотказка непропорционально мощна в любых руках - почти что чит.
Вот если сделать ее потяжелее да помедленнее...
Krogoth писал(а):
Зафиксировал цель (TAB), автонаводка откорректировала, и после начала интенсивной стрельбы по противнику устанавливается ненавязчивая "слежка" курсора за выделенным глайдером.
Угу. Это как в CS убивать врага с первого выстрела в голову из калаша ...да еще через стенку.
Целиться надо самому! Автоприцеливание допустимо только для ракет (что реализовано). Другое дело, что мешать прицеливанию тоже не нужно. И потом, представь:
Krogoth писал(а):
Зафиксировал цель (TAB), автонаводка откорректировала
Krogoth писал(а):
безоткатке наводка важна
Это же будет избиение младенцев.
Razum писал(а):
А неплохо бы было, чтоб у всех ракет(и даже бомб), раз уж на то пошло, было бы три режима.
Не вижу разницы между (1) и (2), кроме необходимостью списать за ненадобностью противоракетную систему (ведь этим режимом всегда будет пользоваться компьютер. Если не будет - значит к стасису прибавляется еще одна уникальная привилегия игрока, что не есть хорошо).
И вообще: зачем вводить различные режимы, если можно изменить типы боеприпасов. По-моему, отличная идея с подразделением ракет на 2 вида у
Krogoth-а. Можно ввести также полууправляемые бомбы, которые немного корректируют полет в сторону ближайшей от точки контакта с поверхностью цели и сверхскоростные НУРСы как более дешевая (ввиду поштучности) альтернативой дорогим и мощным пушкам. Вот им-то можно сделать игнорирование противоракетной системы: попытайтесь сбить с толку систему наведения, если ее просто нет
