Текущее время: Сб 23 ноя 2024 1:06

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 64 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Сообщение Вт 8 сен 2009 16:21
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 442
Зарегистрирован: Вт 16 май 2006 22:36
Хорошо модели переделал))

_________________
АД, РАЙ, все одно!!! Чистилище!!! Вот что ждет нас !!!!


 Сообщение Вт 8 сен 2009 16:46
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Нифига не хорошо, он даже со сглаживанием не разобрался. А применить symmetry к модели - много ума не надо.


 Сообщение Сб 12 сен 2009 14:30
Профиль  
Механоид 5 поколения
Сообщения: 3843
Откуда: Полигон 5
Зарегистрирован: Чт 8 янв 2009 6:51
Razum писал(а):
он даже со сглаживанием не разобрался.

Ну собсно оно мне и не надо. Применяю только HSDS.

Добавлено спустя 1 минуту:

Цитата:
конструктор глайдера сделать..

Хорошая идея кстати... И воплотимая!!!


 Сообщение Вс 13 сен 2009 18:49
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Цитата:
Ну собсно оно мне и не надо. Применяю только HSDS.

Извините, погорячился. Я имел в виду сглаживание нормалей, которое зрительно улучшает вид малополигональной модели, которая изображает гладкий объект. Так вот, с этим, что ни наесть простейшим и стандартнейшим сглаживанием как положено на сделано.


 Сообщение Пн 14 сен 2009 17:18
Профиль  
Механоид 5 поколения
Сообщения: 3843
Откуда: Полигон 5
Зарегистрирован: Чт 8 янв 2009 6:51
2 Razum
Я в 3D максе ещё не профи и ещё мало чего знаю. Так-что прибереги наезды. :roll:


 Сообщение Пн 14 сен 2009 20:16
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Панцирь писал(а):
Так-что прибереги наезды.

На тебя, кстати, я и не хотел наезжать, я наезжал на всех этих воспевателей. Рановато они впряглись дифирамбы петь.


 Сообщение Вт 15 сен 2009 5:52
Профиль  
Механоид 5 поколения
Сообщения: 3843
Откуда: Полигон 5
Зарегистрирован: Чт 8 янв 2009 6:51
2 Razum
Но все равно получилось ведь очень даже необычно. :smile:


 Сообщение Вт 15 сен 2009 10:50
Профиль  
Механоид 2 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 279
Откуда: П-камчатский
Зарегистрирован: Пт 31 авг 2007 5:53
2 Панцирь
Но не ново, это как взять собаку и приделать ей пятак. Новое давай делай. Старое искривлять ума много не надо.


 Сообщение Вт 15 сен 2009 17:11
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Панцирь писал(а):
Но все равно получилось ведь очень даже необычно. :smile:

Вообще, само начинание зело достойно, однако нужно, чтобы выходило что-то завершенное и презентабельное.


 Сообщение Пт 29 апр 2011 1:37
Профиль  
Разработчик идей
Аватара пользователя
Сообщения: 4577
Откуда: Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Ср 14 ноя 2007 19:00
А у меня тупой вопрос: а где эти *.mod файлы брать?..

_________________
Сообщество креативных механоидов:
aim-fans.ru


 Сообщение Пт 29 апр 2011 2:20
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
По-моему на этот вопрос я уже где-то отвечал. А вообще, полностью весь процесс в ридми написан, или где-то в этой темке. Если вкратце, то надо сначала в меховском редакторе подшаманить.


 Сообщение Сб 30 апр 2011 0:57
Профиль  
Разработчик идей
Аватара пользователя
Сообщения: 4577
Откуда: Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Ср 14 ноя 2007 19:00
Ну, я Упаковщиком вытягиваю из архива модель. Получаю файл без расширения. Дописываю ".mod". Но таковой файл ни Редактором Объектов не открывается (ошибка и вылет), ни твоей прогой (только пустой еррор-лог появляется). :cry:

_________________
Сообщество креативных механоидов:
aim-fans.ru


 Сообщение Сб 30 апр 2011 7:42
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 486
Зарегистрирован: Вс 13 фев 2011 21:34
2 Шаман
Razum писал(а):
1) Подготовить меховскую модель к конвертации. Для этого нам нужен SDK, а конкретно - редактор объектов. В нем мы выбираем ("База данных" -> "Модели" -> "Выбрать модель (CTRL+Q)") понравившуюся модель, жмем CTRL+E, там выбираем понравившуюся часть модели, и нажимаем "Редактировать модель". После чего сохраняем модель в укромное место("Модели"->"Сохранить").
Все, модель готова к конвертации.

Говорят, нужно темы читать :roll: .


 Сообщение Вс 1 май 2011 3:17
Профиль  
Разработчик идей
Аватара пользователя
Сообщения: 4577
Откуда: Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Ср 14 ноя 2007 19:00
Ой, я очень-очень звиняюсь и горю со стыда... :oops: Действительно, ступил невпупенно и достоен плюхи... :god: Работаеть всё, спасибо! :twisted: А что с текстурами? Их-то как выковырить? :lamer:

_________________
Сообщество креативных механоидов:
aim-fans.ru


 Сообщение Вс 1 май 2011 12:02
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Микс сделал прогу. Тут где-то должна быть.


 Сообщение Пн 13 июн 2011 15:09
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Чт 3 мар 2011 16:18
А можно с помощью сдк и этого конвертора каким нить способом вытащить из гонок модели и запихнуть их в аим 2 ?


 Сообщение Вт 14 июн 2011 23:45
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Неа, из гонок не получилось, но в гонках можно попритырить модели при помощи какой-то проги, не помню, как называется, она вызовы директХ перехватывает. GameRipper или как-то так, штоле...


 Сообщение Сб 2 июл 2011 14:03
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Чт 3 мар 2011 16:18
То есть теоретически все таки есть способ вытащить из гонок модели?

_________________
Username: Moh


 Сообщение Сб 2 июл 2011 14:04
Профиль  
Скриптизёр
Сообщения: 10646
Откуда: Мариуполь
Зарегистрирован: Пт 13 апр 2007 17:15
Теоретически шанс всегда есть.)


 Сообщение Вс 3 июл 2011 0:38
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 21
Зарегистрирован: Чт 3 мар 2011 16:18
О! Кроготь! Давно тебя не видел) ты меня не помнишь наверное уже) хотя возможно помнишь Moh-a с небольшого сайта по механоидам?)

Надо мне этим заняться, очень хочу вытащить модели из гонок, это бы дало мне доступ наконец создать совершенную для меня локацию

_________________
Username: Moh


 Сообщение Вс 1 мар 2015 12:01
Профиль  
Ограничитель
Аватара пользователя
Сообщения: 7028
Откуда: От верблюда!
Зарегистрирован: Ср 11 май 2005 9:48
Вопрос к знатокам (привет, Разум) - какая разница между методами конвертации? И второй - анимацию никак не выдрать или я не прав?

_________________
Земля, Земля - я Юпитер!
Зарисовка в стиле AIM - https://www.youtube.com/watch?v=JiWtIz9g3Uw


 Сообщение Вс 1 мар 2015 14:05
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Методы конвертации отличаются вот чем.
В мехах нет групп сглаживания нормалей, и сглаженными считаются любые два треугольника, соединенные общим ребром(а может быть, даже вершиной). Поэтому, если необходимо было, чтобы между треугольниками было несглаженное ребро, в мехах делалось так: просто создавалось два совпадающих ребра(точнее, вместо двух вершин ребра создавалось четыре, попарно совпадающие), каждое из которых принадлежало одному из треугольников. Так вот, медленный метод проверял на такие совпадения, удалял лишние вершины, а треугольники заносил в разные группы сглаживания. Быстрый метод ничего не проверял, групп сглаживания не создавал(вроде бы, точно уже не помню), а брал вершины и треугольники как есть.

Анимации можно выдернуть(может быть, не все), но нужно извратиться. В мехах анимация строилась по нескольким моделям - например, объект в начальном и конечном состоянии делался двумя моделями, а промежуточные состояния находились при помощи некоторой формулы. Так вот, я помню, если удалять анимаци в каком-то порядке, основным состоянием объекта(ну тем, которое и выдергивалось прогой) становились конечные стадии некоторых анимаций, и тогда вот их тоже прогой можно было дернуть, однако я этого никогда не делал, может, оно так и не сработает.


 Сообщение Пн 2 мар 2015 2:11
Профиль  
Ограничитель
Аватара пользователя
Сообщения: 7028
Откуда: От верблюда!
Зарегистрирован: Ср 11 май 2005 9:48
треугольники заносил в разные группы сглаживания

Групп сглаживания твоя прога не генерирует, к сожалению :smile:

_________________
Земля, Земля - я Юпитер!
Зарисовка в стиле AIM - https://www.youtube.com/watch?v=JiWtIz9g3Uw


 Сообщение Пн 2 мар 2015 2:41
Профиль  
Механоид 4 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 758
Зарегистрирован: Ср 1 авг 2012 20:45
Можно без процедурных кадров обойтись. Однако мне интересно: неужели движок не использует скелетной анимации? Совсем?..


 Сообщение Пн 2 мар 2015 2:54
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Как это не генерирует? Должна генерировать!!! На медленном режиме должна. Хотя... Че-то я не помню уже, помнится, я какую-то модель долго исправлял, может, и вправду не генерирует.
GranMinigun писал(а):
Можно без процедурных кадров обойтись. Однако мне интересно: неужели движок не использует скелетной анимации? Совсем?..

Нет. Совсем. Там какая-то своя, хитрая система.


 Сообщение Пн 2 мар 2015 2:55
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Да и все равно это старая фейловая прогка, которая существовала только по причине отутсвия какой-либо альтернативы и работа которой сопряжена с танцами с бубном. Надо новую делать.


 Сообщение Пн 2 мар 2015 10:20
Профиль  
Ограничитель
Аватара пользователя
Сообщения: 7028
Откуда: От верблюда!
Зарегистрирован: Ср 11 май 2005 9:48
Как это не генерирует? Должна генерировать!!!

Smoothing groups - все равно. Нету групп сглаживания в файле. Если выключите, по дефолту вся модель будет в одной группе, если включите - будет без сглаживания.

:scientist:
Да и все равно это старая фейловая прогка

Да ну, это ты брось.

_________________
Земля, Земля - я Юпитер!
Зарисовка в стиле AIM - https://www.youtube.com/watch?v=JiWtIz9g3Uw


 Сообщение Сб 7 мар 2015 16:06
Профиль  
Механоид 5 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 1260
Откуда: island Syberia
Зарегистрирован: Ср 10 янв 2007 9:14
Не, прога кульная, до сих пор с удовольствием использую.
Единственное, хотелось чтобы бы конвертер работал сразу с моделькой, без танцев во вьювере. Тут надо бы полный формат модели, что за чем там следует. Сколько длины каждый блок занимает и за что отвечает.

_________________
_=S.A.L.K.E.R.=_
"Кто кого еще порвет" - сказала Тузику грелка, надутая до 10 атмосфер
"У нас большие леса. Они способны без остатка поглотить любое воинское формирование" (с)


 Сообщение Сб 7 мар 2015 16:21
Профиль  
#105d99
Аватара пользователя
Сообщения: 15233
Откуда: Москва, сектор бетонных домов
Зарегистрирован: Пн 20 фев 2006 3:56
Короче, я на волне всеобщего оживления как раз решил восполнить этот пробел. Сейчас стряпаю программу, составляющую цветные карты файлов, чтобы потом при помощи нее было легче разбираться в меховских файлах. Будет на питоне. Ждитя!


 Сообщение Сб 7 мар 2015 16:44
Профиль  
Ограничитель
Аватара пользователя
Сообщения: 7028
Откуда: От верблюда!
Зарегистрирован: Ср 11 май 2005 9:48
:shock: :supercool: :shock: :supercool: :shock: :supercool:
Как по мне, самое главное - это анимация.

_________________
Земля, Земля - я Юпитер!
Зарисовка в стиле AIM - https://www.youtube.com/watch?v=JiWtIz9g3Uw


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 64 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB