
Action / RPG
Механоиды
Мир, в котором человек — лишний. Разумные машины, антигравитационные глайдеры и свобода выбрать собственный путь.
История проекта
ИГРОВАЯ СТУДИЯ · САМАРА · ОСНОВАНА В 2001
SkyRiver — игровая студия из Самары, создатели «Механоидов». Наши игры, люди и история.
Исследовать проекты01 — ПРОЕКТЫ

Action / RPG
Мир, в котором человек — лишний. Разумные машины, антигравитационные глайдеры и свобода выбрать собственный путь.
История проекта
Action / RPG
Война кланов
Возвращение на Полигон. Кланы ведут собственные войны, а один механоид может изменить судьбу целого мира.
История проекта
Боевые гонки
Гонки на выживание
Та же вселенная. Другая скорость. Вооружённые глайдеры выходят на трассы, построенные Сетью.
История проекта
Онлайн RPG
Острова над океаном хаоса. Пошаговые сражения, ремёсла и мир, который создают его обитатели.
История проекта
Аркадные гонки
Гонки на маршрутках
Космические маршрутки, абсурдные приключения и вселенная Дмитрия «Гоблина» Пучкова.
История проекта
MMO Action / RPG
Фэнтезийный мир, магия и сражения в реальном времени. Большая онлайн-глава в истории студии.
История проекта02 — СТУДИЯ
История SkyRiver началась с небольшой команды и собственного игрового движка. В 2001 году появилась студия, а в 2004-м — её первая выпущенная игра.
Валерий Воронин — руководитель студии и ведущий программист ранних проектов. Сценарист и геймдизайнер Булат Даутов участвовал в создании вселенной «Механоидов». Музыка Григория Семёнова стала частью её атмосферы.
История от самих разработчиковО начале студии и работе команды — совместное интервью, 2021.
Основание SkyRiver Studios в Самаре. Начало работы над «Механоидами».
27 февраля выходит первая игра серии: открытый Полигон, глайдеры и искусственная жизнь.
Продолжение расширяет мир: кланы, ресурсы и территории становятся частью приключения.
Выход «Гонок на выживание» и начало тестирования фэнтезийного онлайн-проекта «Запределье».
«Буря в стакане» переносит боевые гонки во вселенную космических оперов.
Версия 1.0 вышла в 2010 году, издание на GameXP — в 2014-м. Проект работал до 2025 года.
03 — КОМАНДА
Игры SkyRiver создавали художники, программисты, дизайнеры и тестировщики. Здесь — четыре человека, чей вклад стал частью характера студии и её миров.

Сооснователь, руководитель и ведущий программист
Собрал команду SkyRiver и создавал программную основу её игр. Собственный движок студии стал основой мира «Механоидов» — от движения глайдеров до жизни Полигона.
История студии в интервью
Автор идеи, сценарист и геймдизайнер «Механоидов»
Один из создателей вселенной «Механоидов». Работал над концепцией, сценарием и геймдизайном первых двух игр — мира разумных машин, в котором свобода игрока встречается с собственной жизнью Полигона.
О создании «Механоидов»
Арт-директор и ведущий художник
Участник ранней команды SkyRiver. Арт-директор «Механоидов 2» и ведущий художник «Гонок на выживание»: глайдеры, окружение и визуальный язык серии стали частью его работы.
Титры в руководстве к игре
Композитор · музыка и звук
Автор музыки «Механоидов». Его композиции стали частью атмосферы Полигона; в «Гонках на выживание» он отвечал за музыку и звук. В его работах — также музыка для «Космических рейнджеров».
Интервью о музыке для игрФото Валерия и Булата — обложка интервью, 2021. Фото Григория — BELONGPLAY. Механоид в карточке Виктора — промоматериал «Механоидов 2».
04 — ИЗБРАННЫЕ КАДРЫ
05 — МАТЕРИАЛЫ
Совместная беседа с Денисом Хаминым. Все форматы собраны в одной карточке.
ВАЛЕРИЙ / 2005 / ФОРУМОтветы игрокам о демоверсии, собственном клане и дипломатии.
ГРИГОРИЙ СЕМЁНОВ / 2021О звуке, вдохновении и саундтреках, которые помнят.
В разработке — A.I.M. War Protocol / AIM3. О возвращении к серии — интервью Булата, 2023.
Оригинальные материалы: старый сайт SkyRiver и сайты проектов; Steam и Fulqrum Publishing; архивные галереи StopGame, MyAbandonware, Old-Games, GreatGamer, MMO13, PandoraKvest и FatalGame. Для каждого изображения сохранена ссылка на источник.
Даты в карточках — даты первых изданий, если не указано иначе. Изображения и видео принадлежат их правообладателям и представлены как материалы истории проектов.
Материалы форума: авторство, даты и первоисточники. Для чтения форума может потребоваться вход.