Глайдер над долиной Полигона — Механоиды 2

ИГРОВАЯ СТУДИЯ · САМАРА · ОСНОВАНА В 2001

Миры, которые
остаются с нами

SkyRiver — игровая студия из Самары, создатели «Механоидов». Наши игры, люди и история.

Исследовать проекты
SKYRIVER / ИГРОВОЕ НАСЛЕДИЕВ кадре — Механоиды 2, 2006

01 — ПРОЕКТЫ

Создано в SkyRiver

Шесть миров студии

02 — СТУДИЯ

Из Самары. За пределы привычного.

История SkyRiver началась с небольшой команды и собственного игрового движка. В 2001 году появилась студия, а в 2004-м — её первая выпущенная игра.

Валерий Воронин — руководитель студии и ведущий программист ранних проектов. Сценарист и геймдизайнер Булат Даутов участвовал в создании вселенной «Механоидов». Музыка Григория Семёнова стала частью её атмосферы.

История от самих разработчиков

О начале студии и работе команды — совместное интервью, 2021.

2001

Начало студии

Основание SkyRiver Studios в Самаре. Начало работы над «Механоидами».

2004

Разум машин

27 февраля выходит первая игра серии: открытый Полигон, глайдеры и искусственная жизнь.

2006

Война кланов

Продолжение расширяет мир: кланы, ресурсы и территории становятся частью приключения.

2007

Скорость и новые миры

Выход «Гонок на выживание» и начало тестирования фэнтезийного онлайн-проекта «Запределье».

2009

Гоночная комедия

«Буря в стакане» переносит боевые гонки во вселенную космических оперов.

2010
2025

Орден магии

Версия 1.0 вышла в 2010 году, издание на GameXP — в 2014-м. Проект работал до 2025 года.

03 — КОМАНДА

Люди за этими мирами

Код. Истории. Образы. Музыка.

Игры SkyRiver создавали художники, программисты, дизайнеры и тестировщики. Здесь — четыре человека, чей вклад стал частью характера студии и её миров.

01 / SPLINEКОД И СТУДИЯ
Валерий Воронин

Валерий Воронин

Сооснователь, руководитель и ведущий программист

Собрал команду SkyRiver и создавал программную основу её игр. Собственный движок студии стал основой мира «Механоидов» — от движения глайдеров до жизни Полигона.

История студии в интервью
02 / DUSTМИР И ИСТОРИИ
Булат Даутов

Булат Даутов

Автор идеи, сценарист и геймдизайнер «Механоидов»

Один из создателей вселенной «Механоидов». Работал над концепцией, сценарием и геймдизайном первых двух игр — мира разумных машин, в котором свобода игрока встречается с собственной жизнью Полигона.

О создании «Механоидов»
03 / ВИКТОРВИЗУАЛЬНЫЙ МИР
Органический механоид — промоматериал «Механоидов 2»

Виктор Епишин

Арт-директор и ведущий художник

Участник ранней команды SkyRiver. Арт-директор «Механоидов 2» и ведущий художник «Гонок на выживание»: глайдеры, окружение и визуальный язык серии стали частью его работы.

Титры в руководстве к игре
04 / МУЗЫКА И ЗВУКАТМОСФЕРА
Григорий Семёнов

Григорий Семёнов

Композитор · музыка и звук

Автор музыки «Механоидов». Его композиции стали частью атмосферы Полигона; в «Гонках на выживание» он отвечал за музыку и звук. В его работах — также музыка для «Космических рейнджеров».

Интервью о музыке для игр

Фото Валерия и Булата — обложка интервью, 2021. Фото Григория — BELONGPLAY. Механоид в карточке Виктора — промоматериал «Механоидов 2».

04 — ИЗБРАННЫЕ КАДРЫ

Миры в деталях

Весь архив · 186 изображений

05 — МАТЕРИАЛЫ

За кадром игр

В разработке — A.I.M. War Protocol / AIM3. О возвращении к серии — интервью Булата, 2023.

Источники и сохранённые материалы

Оригинальные материалы: старый сайт SkyRiver и сайты проектов; Steam и Fulqrum Publishing; архивные галереи StopGame, MyAbandonware, Old-Games, GreatGamer, MMO13, PandoraKvest и FatalGame. Для каждого изображения сохранена ссылка на источник.

Даты в карточках — даты первых изданий, если не указано иначе. Изображения и видео принадлежат их правообладателям и представлены как материалы истории проектов.

Материалы форума: авторство, даты и первоисточники. Для чтения форума может потребоваться вход.

Листайте кнопками, стрелками клавиатуры или свайпом.